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- 생성모델
- Font Generation
- Few-shot generation
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Deeper Learning

개발 중인 개인 프로젝트에서 정해진 구간을 순찰하다가 플레이어를 발견하면 추적하고 공격하는 AI를 개발하면서 학습한 AI Percetion에 대한 포스팅이다. 대부분 잠입 액션게임, 오픈월드 게임에서 적은 시야에 플레이어가 들어왔을 때에만 반응한다. 적이 정보를 얻는 매개가 시야, 소리, 대미지라면 훨씬 더 현실적인 AI를 만들 수 있다. 언리얼 엔진에서는 이를 쉽게 구현할 수 있도록 AIPerceptionComponent를 제공한다. AI Controller의 헤더에 멤버로 AIPerceptionComponent 를 추가하자 UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)class UAIPerceptionComponent* AIPerception; 앞서 언급한 시..

NPC의 행동을 담당하는 AI는 언리얼엔진에서 Behavior Tree를 사용하여 구현할 수 있다.코드 예시는 아래 공식가이드에 자세하기 잘 나와있으므로 Behavior Tree의 각 요소에 대해 알아보겠다. Behavior Tree In Unreal Engine Quick Start Guide | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer CommunityThis guide shows how to use Behaviour Trees to set up an AI character that will patrol or chase a player.dev.epicgames.com 예시로 든 Behavior Tree를 실행하기 위해 추가로 세팅이 필요한 클래스들이 ..