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Deeper Learning
NPC와의 대화 기능을 추가하려고 개발을 하던 중, 딥러닝 언어모델을 활용해 NPC와 더욱 자연스럽게 대화할 수 있는 기능을 넣어보면 재미있겠다는 생각이 들었다.그래서 간단하게 Claude, ChatGPT API와 집 데스크탑에 세팅해 둔 LLaMA를 연동해서 테스트를 해보았다. 이번 포스팅은 주제는 언리얼 엔진에서 간단한 대화 기능 구현과 LLM API 연결이다. LLM 기반 NPC 대화 시스템 설계LLM을 모든 NPC의 대화 모델로 사용하기에는 Hallucination, Context Limitations, Bias 등 언어 모델의 고질적인 문제로 인해 대화가 길어지거나 플레이어가 예외적인 질문을 던질 경우 몰입감이 크게 저하될 수 있다. 그럼에도 불구하고 일단 LLM을 사용한다고 가정해보자. 게..
[UE5] 보스 구현, 전투 시스템 고도화, 회고 (프로젝트ASR - 개발일지6)처음 프로젝트의 목표는 앞으로의 게임 개발을 쉽게 하기 위한 코드 베이스, 보일러플레이트 만들기였으나 이를 어느 정도 달성한 것 같아 프로젝트의 방향성을 조금 더 뾰족하게 다시 설정하dlaiml.tistory.com 이전 포스팅 이후 전투 이외에도 많은 시스템이 개발 중이지만 전부 한 포스팅에 담기에는 내용이 많아 전투 시스템과 캐릭터를 전면 개편하였던 업데이트를 기준으로 포스팅을 작성합니다. [전투 시스템 개편 후 보스 전투 테스트 영상 (클래스 2개)] 전투 시스템 전면 개편 이전 포스팅에서, 전투 시스템이 확정되었고 3개의 캐릭터에서 모두 동일한 스펙으로 개발을 마쳤다. 약공격, 강공격, 가드, 패리, 회피, 긴급회..
이전 포스팅에서 메신저 기능을 위해 WBP와 클래스 구조를 설계하고 기본적인 레이아웃을 개발한 것까지 소개하였다. [UE5] 메신저 기능 데이터 구조 설계, Widget Reflector (ProjectVT 개발기)출시 이전 크라우드 펀딩에 공개할 데모를 만들기 위해 주요 기능을 우선으로 개발하고 있는데, 그 중 하나가 이전 포스팅에서 언리얼 엔진 WBP 기능에 대해 설명하면서 예시로 든 메신저 형태의dlaiml.tistory.com 현재는 핵심 피쳐 개발을 모두 마쳤기 때문에 이번 포스팅에서는 지난 포스팅 이후 추가로 개발한 것들, 겪었던 문제들을 개발기 형태로 간단하게 작성하려 한다. 채팅탭, 채팅방 목록 채팅방 목록은 모든 메신저에 존재하는 필수 기능으로 채팅 상대이름, 프로필, 마지막 채팅 시..