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- Font Generation
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- motion matching
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- 모션매칭
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목록WBP (5)
Deeper Learning
이전 포스팅에서 메신저 기능을 위해 WBP와 클래스 구조를 설계하고 기본적인 레이아웃을 개발한 것까지 소개하였다. [UE5] 메신저 기능 데이터 구조 설계, Widget Reflector (ProjectVT 개발기)출시 이전 크라우드 펀딩에 공개할 데모를 만들기 위해 주요 기능을 우선으로 개발하고 있는데, 그 중 하나가 이전 포스팅에서 언리얼 엔진 WBP 기능에 대해 설명하면서 예시로 든 메신저 형태의dlaiml.tistory.com 현재는 핵심 피쳐 개발을 모두 마쳤기 때문에 이번 포스팅에서는 지난 포스팅 이후 추가로 개발한 것들, 겪었던 문제들을 개발기 형태로 간단하게 작성하려 한다. 채팅탭, 채팅방 목록 채팅방 목록은 모든 메신저에 존재하는 필수 기능으로 채팅 상대이름, 프로필, 마지막 채팅 시..
출시 이전 크라우드 펀딩에 공개할 데모를 만들기 위해 주요 기능을 우선으로 개발하고 있는데, 그 중 하나가 이전 포스팅에서 언리얼 엔진 WBP 기능에 대해 설명하면서 예시로 든 메신저 형태의 대화 기능이다. (해당 기능을 예시로 다룬 이전 포스팅) [UE5] User Widget Scroll Box를 활용하여 Log UI 구현 (ProjectVT 개발기)[UE5] User Widget을 사용한 다양한 레이아웃의 UI 개발 (ProjectVT 개발기)현재 진행 중인 프로젝트(ProjectVT)에서는 언리얼 엔진을 사용하고 있다. Widget Bluerpint(User Widget)의 사용이 매우 많고 그에 따라dlaiml.tistory.com [UE5] User Widget을 사용한 다양한 레이아웃의 U..
현재 진행 중인 프로젝트(ProjectVT)에서는 언리얼 엔진을 사용하고 있다. Widget Bluerpint(User Widget)의 사용이 매우 많고 그에 따라 각종 레이아웃을 만드는 일도 잦다.Figma나 포토샵으로 미리 UI를 그려보고 이를 옮겨와서 User Widget에서 구현하는 방식으로 작업이 이루어지고 있는데 다양한 레이아웃을 User Widget에서 그대로 구현하는 것이 생각보다 쉽지 않았다. 이번 포스팅은 메신저 느낌의 UI의 초안을 User Widget을 사용하여 만드는 방법에 대해 소개하려 한다. Parent & Child우선 User Widget의 Hierarchy에 대한 이해가 필요하다. Friend1Text->SetText(FText::FromString("친구1"));Fri..
이전 포스팅에 이어서 팀 프로젝트(ProjectVT)의 개발기를 이어 작성하려 한다.이전에 인공지능 서비스 온글잎을 런칭할 때도 느꼈지만 혼자 사용하거나 테스트를 위한 개발과 출시와 사용자를 염두에 두는 개발은 매우 다르다. 여러 해상도와 운영체제의 디바이스에서 정상적으로 작동하여야 하며, 사용자가 혼란을 느끼지 않도록 하는 UI/UX, 네트워크 환경에 따른 FCP, FMP 측정, 수익모델, 오류 발생 시 안내 및 대처, 고객 문의 창구와 약관 등 수십 가지가 넘는 것들을 추가로 고려해야 한다. 현재 프로젝트도 이제 UI/UX 디자인 이후 이를 언리얼 엔진 위젯 블루프린트에 적용하는 단계를 밟고 있는데, 이전에 개발하였던 위젯들이 해상도가 달라짐에 따라 버튼, 텍스트가 화면 밖으로 나가거나 사라지는 ..
팀 프로젝트로 출시를 위해 개발하고 있는 게임은 3D가 아닌 2D 기반 게임이다. 2D 환경을 위한 다른 플러그인을 사용하지 않고 UI, 게임화면, 캐릭터, 대화창 등을 모두 위젯 블루프린트로 구현하고 있다. 이전 다른 게임을 만들 때, 위젯 블루프린트는 단순하게 체력바, 게임시작 메뉴, 게임 종료 안내처럼 나누어진 공간을 차지하여 겹쳐지는 경우가 없었다. 하지만 이번에는 배경이 되는 위젯에 대화, 옵션, 설정, 확인창 위젯이 위로 계속 쌓이고 그에 따라 User input이 어떻게 처리되어야 하는지가 복잡하였고 구현상에서도 어려움을 겪었다. 이에 대해 포스팅을 해보려 한다. 테스트를 위한 Level과 위젯블루프린트를 만들자. Canvas Panel안에 Image와 Button1을 배치하였고 Button..