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Deeper Learning
Blueprint & C++ 5월 초에 게임 개발 공부를 시작할 때, 언리얼 엔진에서 프로젝트 생성 옵션에서 블루프린트와 C++이 나누어져 있어 둘 중 하나를 골라서 개발을 쭉 하는 것으로 착각했었다. 아직 많은 게임을 완성해보진 않았지만 게임 개발은 게임에서의 로직도 중요하지만 시각적 요소가 차지하는 비중이 매우 크다고 생각한다. Animation, Mesh, UI 등을 다루기 위해서는 에디터에서의 개발이 필수적이다. 따라서 에디터에서의 접근성이 매우 좋고 C++ 코드가 익숙하지 않은 직군도 쉽게 이용할 수 있는 블루프린트의 활용은 언리얼엔진 게임개발에서 매우 중요하다. UMG(언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너)는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 UI 제작 툴로 현재 팀원과 개발하고 있는 게임의 UI ..
Widget Blueprint 내부의 여러 다양한 Component에 사용할 여러 색상들을 웹 디자인 할 때처럼 언리얼 엔진에서도 하나의 객체(또는 전역변수)로 관리할 필요성이 느껴졌다. 제작하고 있는 게임의 UI 시스템이 크게 복잡하지 않고 간단한 앱과 비슷한 정도라 디자인 방식으로 Material Design을 채택하였고 그에 따라 Primary, Secondary, Background, Surface등 색상을 모두 담은 Color Palette를 준비하였다. 이번 포스팅은 Widget Blueprint의 Component의 색상을 일괄적으로 Color Palette를 기반으로 설정하기 위해 찾아본 것들을 정리한 포스팅이다. 1. 언리얼 엔진 내부의 Color Picker 사용하기Color Pick..