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많은 게임에서 카메라는 캐릭터에 포커스 되어 있고 캐릭터를 따라 움직인다. WinAPI로 만든 현재 프로젝트에서 카메라가 없다면 현재 창의 크기보다 맵(레벨, 씬)을 더 크게 제작하는 것이 불가능하다. 전체 맵을 표현하던 창을 대신 현재 카메라가 보고 있는 영역으로 대체하는 작업이 있어야 캐릭터가 이동함에 따라 카메라가 이동하여 창 밖에 있는 맵이 창 안에 들어오도록 할 수 있다. 왼쪽 그림에서 큰 검은색 사각형이 창의 크기가 되어야 하고 캐릭터가 우측으로 이동하면 카메라도 캐릭터를 따라 우측으로(빨간 사각형) 이동하여야 한다. 시점 밖에 있던 오브젝트도 카메라가 이동함에 따라 창 안으로 들어온다. 구현 전에 이해가 필요한 부분이 있는데, 바로 카메라를 도입하는 순간 두 좌표계가 필요하다는 것이다. 먼..
Game Development/WinAPI
2024. 6. 12. 13:03