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Actor Lifecycle언리얼 엔진에서 기능을 추가할 때, 어느 클래스에 해당 기능을 추가할 것인가, 해당 클래스의 어느 함수를 Override하고 그 함수의 호출 시점은 어떻게 되는가는 항상 고민하는 부분이다. 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트인 Actor 클래스의 사전 정의된 함수의 호출, 목적에 대한 이해가 필요하면 이를 결정하는 것이 더 수월해질 것이라고 생각하여 이번 포스팅은 Actor의 Lifecycle에 대한 포스팅이다. 언리얼 엔진 공식문서의 Actor의 Lifecycle을 도식화한 사진이다.시작점이 Play in Editor, LoadMap(AddToWorld), SpawnActor, SpawnActorDeferred로 4개가 있다.Empty Level을 만들고 Actor를 상속한 ..
Game Development/Unreal Engine
2024. 5. 17. 13:21