일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- GAN
- cv
- 딥러닝
- 오블완
- 생성모델
- Few-shot generation
- Stat110
- 폰트생성
- 디퓨전모델
- deep learning
- multimodal
- 모션매칭
- ue5.4
- Generative Model
- CNN
- UE5
- Unreal Engine
- Diffusion
- 언리얼엔진
- NLP
- motion matching
- userwidget
- ddpm
- Font Generation
- animation retargeting
- WBP
- BERT
- RNN
- dl
- WinAPI
Archives
- Today
- Total
목록chatGPT (1)
Deeper Learning

NPC와의 대화 기능을 추가하려고 개발을 하던 중, 딥러닝 언어모델을 활용해 NPC와 더욱 자연스럽게 대화할 수 있는 기능을 넣어보면 재미있겠다는 생각이 들었다.그래서 간단하게 Claude, ChatGPT API와 집 데스크탑에 세팅해 둔 LLaMA를 연동해서 테스트를 해보았다. 이번 포스팅은 주제는 언리얼 엔진에서 간단한 대화 기능 구현과 LLM API 연결이다. LLM 기반 NPC 대화 시스템 설계LLM을 모든 NPC의 대화 모델로 사용하기에는 Hallucination, Context Limitations, Bias 등 언어 모델의 고질적인 문제로 인해 대화가 길어지거나 플레이어가 예외적인 질문을 던질 경우 몰입감이 크게 저하될 수 있다. 그럼에도 불구하고 일단 LLM을 사용한다고 가정해보자. 게..
Game Development/Unreal Engine
2024. 11. 14. 01:25