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어렸을 때 즐겨하던 게임인 샌드박스 장르의 게임인 게리모드에는 물체를 잡고 돌릴 수 있는 physics gun이라는 장비가 있었다. physics gun의 기능 중에서 물체를 클릭하여 잡고 옮기는 기능 언리얼 엔진에서 구현해보자. 목표는 아래와 같은 사물을 마우스를 클릭하여 잡으면 플레이어 시점 앞으로 물체가 고정되고 놓았을 때 고정이 해제되면서 다시 물체에 물리법칙을 적용하는 것이다. Physics Handle ComponentUE Remark: Utility object for moving physics around Physics Handle Component는 물리가 적용되는 object를 이동시키기 위한 유틸리티 object이다.구현하고자 하는 기능에 꼭 필요한 Component로 Chara..
Game Development/Unreal Engine
2024. 5. 19. 12:38