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Deeper Learning

언리얼 엔진에서 애니메이션 작업을 하다 보면 Skeletal Mesh를 수정하고 싶을 때가 많다. Fab에서 다운받은 캐릭터가 제대로 Rigging이 되어있지 않거나 Root bone이 없는 등 바로 애니메이션을 재생할 수 없는 상태인 경우가 종종 있다. 이번 포스팅은 언리얼 엔진 에디터에서 제공하는 Skeletal mesh를 수정할 수 있는 플러그인을 사용법을 다뤄보려 한다. Mixamo 또는 Fab에서 다운받은 많은 캐릭터 모델의 Skeleton은 Root bone이 없이 hips 또는 pelvis가 가장 상위의 Root Bone으로 설정되어 있다. 루트 모션 애니메이션을 사용할 때 만약 hips, pelvis가 root bone으로 되어있으면 캐릭터가 상체를 회전시키거나 다리를 드는 과정에서 pel..
Game Development/Unreal Engine
2024. 11. 9. 12:07