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목록멀티플레이 (1)
Deeper Learning
[UE5] Online Subsystem (Session Interface를 사용한 Steam 멀티플레이 구현)
[UE5] 클라이언트-서버 모델언리얼 엔진에서 싱글 플레이 게임에 대해서만 학습하다 보니 멀티플레이 게임, 네트워크에 대해 알고 싶어져 멀티플레이에 대해 학습을 시작하였다. 이번 포스팅에서는 언리얼 엔진의 멀티플dlaiml.tistory.com 지난 포스팅에서 LAN으로 간단하게 멀티 플레이 환경을 구현해 보았다. 하지만 실제로 다른 지역의 사람들과 게임을 같이하려면 신경 쓸 것들이 매우 많아진다. (세션관리, 매치메이킹, 보안, 여러 플랫폼 지원 등) Steam, XBox Live, Epic Online Services, PlayStation Network 등 온라인 서비스를 지원하는 다양한 플랫폼이 있는데, 각자 지원하는 기능이 다르고 명칭도 다르다. 온라인 서브시스템은 기능들에 공통적으로 접근할 ..
Game Development/Unreal Engine
2024. 6. 26. 19:48