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[WinAPI] Collider 구현 (1) - Collider Component
게임 개발에서 Collider는 핵심적인 역할을 한다. 물리적 충돌을 감지하고 그 결과를 처리하는 데 사용되는 컴포넌트로 오브젝트의 상호작용을 담당한다. 캐릭터가 바닥을 딛고 서있을지, 벽에 부딪힐지 같은 눈에 보이는 판정뿐만 아니라 카메라에 보여야 하는지, 적의 공격을 맞게 되는지 또한 Collider의 충돌 판정에 의해 결정된다.WinAPI로 게임을 본격적으로 만들기 전에 거의 모든 게임 장르에서 사용되는 필수 요소인 Collider의 구현에 대해 다뤄보려 한다. Collider.h 우선 헤더파일은 아래와 같다.#pragma onceclass CObject;class CCollider{private: static UINT g_iNextID; CObject* m_pOwner; Vec2 m_vOffse..
Game Development/WinAPI
2024. 6. 9. 21:15