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Widget Blueprint 내부의 여러 다양한 Component에 사용할 여러 색상들을 웹 디자인 할 때처럼 언리얼 엔진에서도 하나의 객체(또는 전역변수)로 관리할 필요성이 느껴졌다. 제작하고 있는 게임의 UI 시스템이 크게 복잡하지 않고 간단한 앱과 비슷한 정도라 디자인 방식으로 Material Design을 채택하였고 그에 따라 Primary, Secondary, Background, Surface등 색상을 모두 담은 Color Palette를 준비하였다. 이번 포스팅은 Widget Blueprint의 Component의 색상을 일괄적으로 Color Palette를 기반으로 설정하기 위해 찾아본 것들을 정리한 포스팅이다. 1. 언리얼 엔진 내부의 Color Picker 사용하기Color Pick..
Game Development/Devlog
2024. 5. 16. 12:47