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목록WIN32API (2)
Deeper Learning
Win32API를 활용해서 간단한 슈팅게임을 만드려고 한다. 1. GetMessage -> PeekMessage2. Core Class 소개 및 전체 클래스 설계 요약 GetMessage -> PeekMessage 이전 포스팅에서 설명하였던 것처럼 메시지 루프에서 메시지가 있을 때마다 이를 처리하는 현재 방식은 게임을 만들기에 적합하지 않다. 메시지가 없을 때에도 구현한 로직을 처리할 수 있도록 메시지 루프를 PeekMessage를 사용하여 변경하였다. while (true){ if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (WM_QUIT == msg.message) break; // Handle..

WinAPI는 MS 윈도우 운영체제에서 사용하는 API로 C/C++로 직접 상호작용이 가능하다. VS에서 윈도우 데스크탑 애플리케이션 프로젝트를 생성하면 간단한 창을 띄울 수 있는 코드가 쓰여있는데 entry point인 wWinMain 내부의 코드들이 어떤 역할을 하는지 간단하게 정리해보려 한다. entry point cpp 파일의 코드 전체는 아래와 같으며 메인 함수인 wWinMain 내부 코드를 하나씩 분석해 보자. // win32example.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "framework.h"#include "win32example.h"#define MAX_LOADSTRING 100// Global Variable..