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[UE5] MakeRotFrom 코드 분석을 통한 Rotation에 대한 이해
공격 판정을 위한 Collision 설정을 위해 Capsule 모양의 Component를 Rotation Matrix를 사용하여 Rotate 시킬 일이 있어 이번에는 Rotation Matrix에 대해 더 자세히 알아보려 한다 우선 언리얼엔진에서 좌표는 앞이 X, 오른쪽이 Y, 위가 Z로 설정되어 있다. (음의 방향은 각각 뒤, 왼쪽, 아래) 구현할 예시는 아래와 같은 캡슐 모양을 Pawn이 향하는 방향으로 눕혀 공격 판정을 위한 Collision을 만드는 것이다. 이를 구현하기 위한 코드 중 Rotation을 담당하는 부분은 아래와 같다.FVector TraceVec = GetActorForwardVector() * AttackRange;FQuat CapsuleRot = FRotationMatrix:..
Game Development/Unreal Engine
2024. 5. 7. 11:57