일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- RNN
- CNN
- dl
- 언리얼엔진
- 폰트생성
- Unreal Engine
- animation retargeting
- motion matching
- 오블완
- ue5.4
- Diffusion
- userwidget
- multimodal
- ddpm
- Stat110
- UE5
- Generative Model
- deep learning
- 생성모델
- NLP
- GAN
- 모션매칭
- BERT
- 딥러닝
- 디퓨전모델
- WBP
- cv
- Font Generation
- WinAPI
- Few-shot generation
Archives
- Today
- Total
Deeper Learning
[Statistics 110] Lecture 7: Gambler's Ruin and Random Variables 본문
Statistics & Math/Statistics 110: Probability
[Statistics 110] Lecture 7: Gambler's Ruin and Random Variables
Dlaiml 2022. 11. 30. 23:23Gambler’s Ruin
두 도박사 A, B가 1달러를 걸고 게임을 반복. A가 이길 확률은 $p$, B가 이길 확률은 $1-p$. B가 파산하여 A확률
$p_i = P(A \space wins \space game|A \space starts \space at \space \$i)$로 정의
$p_i = pp_{i+1} + qp_{i=1}$ (1 ≤ i ≤ N-1)
이전 스텝에서 이겨서 현재 위치에 도달했거나 다음 스텝에서 져서 현재 위치에 도달했기 때문에 위와 같이 표현이 가능 [계차방정식(difference equation)]
A가 이길확률이 0.49라면 N이 100일때 0.02 확률로 승리
확률변수
확률변수는 Sample space → 실수 공간을 매핑해주는 함수
확률변수 x가 베르누이 분포를 따른다는 것은 x가 2개의 값 0,1만을 가지고 $P(X=1)=p,P(X=0)=1-p$호
확률분포는 곧 확률변수의 청사진, 확률변수가 어떤 값을 가질지를 모두 보여준다
이항분포(n,p)는 n번의 독립적인 베르누이(p) 시행에서 성공 횟수의 분포
Reference
[0] https://www.youtube.com/playlist?list=PL2SOU6wwxB0uwwH80KTQ6ht66KWxbzTIo
[1] https://www.boostcourse.org/ai152/lecture/30900?isDesc=false
'Statistics & Math > Statistics 110: Probability' 카테고리의 다른 글
Comments